3dmax室内设计灯光要怎么打?

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3dmax室内设计灯光要怎么打?
3个回答 09-04 浏览 2689
再次包容
再次包容
09-04 02:45
:1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。2.将倍增调低。3.选中灯光,排除玻璃阴影。4.在透视图中按Shift+Q渲染。
握不住的他和沙
握不住的他和沙
09-04 02:53
找一张HDRs类型的天空贴图,按7键把场景用上,打开材质编辑器,选个材质球,把这张HDRs贴图按鼠标键拖到材质上,在类型上选择球形的就好了。画个球、转换为poly后在侧视图选中下边的一半删除掉、在选中所有的面、在点击FIY翻转、在VR材质球《或VR灯光材质》里贴天空的图片、在UVWMAP里调球体就可以了。
苜年
苜年
09-04 03:01
先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。卧室基本和大厅一样,用两点照亮
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