你好,VR的黑金属漆调材质方法 R:30,G:30,B:30; 高光值:0.8,模糊度:0.85; Subdivs模糊细分值设为25; 反射通道中设置Falloff衰减,衰减方式选择Fresnel,并把Index of Refracion 值设为1.8; 在凹凸通制定一个和漫反射通道一样的贴图
*方法 :按重量比,取乙*正丁酯15%,乙*乙酯15%,正丁醇10~15%,乙醇10%,丙*5~10%,*20%,**20%,然后将其充分混匀即可制得*水。制作油漆稀料应注意:1,互溶性:几种溶剂之间的溶解度参数要相近。一般含有相同官能团的溶剂彼此相容,如:甲*与**互溶。2,挥发速度:几种溶剂的挥发速率应接近*中溶剂之间的比例,避免一种溶剂较快挥发完后另一种溶剂还有较多剩余。这点是考虑到对油漆溶解力的问题,避免在干燥过程中产生漆病。
墙面漆漫射245,发光贴图于灯光缓存,反射20-25,高光 0.25,选项,去掉第一个提高渲染速度,VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16,顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆vr参数,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。